(anian)
所谓“逆推”,是相对“正推”而言的,我们谈起推箱子,一般都是在说正推,即当拿到关卡后,人站到“箱子”后面,然后,人“推”着箱子移动,当把全部箱子都“推”到“目标点”后,就算是过关了。
随着推箱子的时间越来越多,对于有些关卡而言,仅仅按照常规方式思考,会感觉到非常困难,或者不方便,这个时候,许多有经验的玩家,就从关卡的“目标点”开始,反向思考,但是,当关卡比较大或者步骤比较多的时候,受人记忆力的影响,这种思考模式会受很大的局限,至少不太容易完成“任务”,“逆推模式”就是在这种背景下产生的,有些程序,会把正推地图中的目标点变成箱子,而箱子变成目标点,游戏时,人站到箱子“前面”,然后“拉”箱子移动,任务也就变成了把所有箱子“拉”到新的目标点,这就称之为“逆推模式”。
但是,逆推模式相对于常规的正推模式而言,还有两点需要注意,这两点,也是逆推模式与正推模式的区别:首先,在没有得到答案的时候,玩家可能还不敢确定关卡的正推应该结束在什么位置,换句话就是,玩家不敢确定应该从哪里开始逆推(即:人先站在哪里),这个人开始逆推的位置,也叫逆推中人的“初始位置”,这样的情况下,这个“初始位置”就可能需要玩家做不同的尝试才能确定,这也是“逆推模式”的魅力之一;其次,“逆推模式”的过关与否,还有一个要求,就是当所有箱子被“拉”到目标位置后,还需要最后把人“移”到“正推模式中的人初始位置”,这一点,可能需要认真琢磨后才能理解。